Gamifier l'apprentissage de la grammaire : une approche innovante pour les élèves de 2ème année moyenne

dc.contributor.authorCHEDALA, Asma
dc.contributor.authorCHEKIMA, Nabila
dc.contributor.authorMESBAHI, Ramla
dc.date.accessioned2023-07-02T12:40:55Z
dc.date.available2023-07-02T12:40:55Z
dc.date.issued2023-06
dc.descriptionDidactique et langues appliquéesen_US
dc.description.abstractCette étude de recherche vise à promouvoir l'impact de la gamification sur l'apprentissage de la grammaire chez les élèves de deuxième année moyenne du collège Echahid Rouissi Belgacem Guemar. Notre objectif est de suggérer de nouvelles pratiques pour aider tous les apprenants à retrouver l'envie et le plaisir d'apprendre la grammaire afin d'améliorer leur compétence grammaticale. Pour répondre à notre problématique et concrétiser nos idées de recherche, nous avons développé une application de quiz qui peut être intégrée dans le contexte d'enseignement et d'apprentissage de la grammaire. La validation des hypothèses formulées s'effectue principalement à travers deux méthodes de recherche scientifique, à savoir le questionnaire et l'expérimentation. En général, les résultats obtenus ouvrent de nouvelles perspectives quant à l'exploitation de l'outil gamifié en classe pour l'enseignement de la grammaire. This research study aims to promote the impact of gamification on grammar learning among pupils in the second year of secondary school at Echahid Rouissi Belgacem Guemar. Our aim is to suggest new practices to help all learners rediscover the desire and pleasure of learning grammar in order to improve their grammatical competence. To address our problem and put our research ideas into practice, we have developed a quiz application that can be integrated into the context of grammar teaching and learning. The hypotheses formulated are validated mainly through two scientific research methods, namely the questionnaire and experimentation. In general, the results obtained open up new prospects for using gamified tools in the classroom to teach grammar.en_US
dc.identifier.urihttps://dspace.univ-eloued.dz/handle/123456789/27369
dc.language.isofren_US
dc.publisherجامعة الوادي - University of Eloueden_US
dc.subjectapprentissage de la grammaire, gamification, application de quiz, approche innovante, enseignement moyenen_US
dc.subjectgrammar learning, gamification, Quiz application, innovative approach, intermediate teaching.en_US
dc.titleGamifier l'apprentissage de la grammaire : une approche innovante pour les élèves de 2ème année moyenneen_US
dc.typeMasteren_US

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
mémoire ( version finale) corrigé1111.pdf
Size:
5.29 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Didactique et langues appliquées

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: