Programmation Orientée Objet de Jeu Vidéo « Pacman »

dc.contributor.authorGHEZAL, Mohammed
dc.contributor.authorBEY, Younes
dc.date.accessioned2023-06-07T11:35:09Z
dc.date.available2023-06-07T11:35:09Z
dc.date.issued2015-05-30
dc.descriptionlicence mémoire informatiqueen_US
dc.description.abstract» و ا د * ا ر طو ن + ا , و ر دام ا ! " ل # ء ط" إ ! " رة ذ دف ھذه ا ) س. ا / ر ط ظ و ا 1 2 ت ا ك ذ م و « ن « Pacman » est un jeu vidéo classique qui consiste à se déplacer dans un labyrinthe peuplé de créatures. Ce mémoire vise à donner un exemple de l'utilisation de la programmation orienté objet pour le développement de ce jeu vidéo. Pour ce faire le jeu est réalisé par le langage de programmation java à travers l'environnement de développement Eclipse.en_US
dc.identifier.urihttps://dspace.univ-eloued.dz/handle/123456789/25905
dc.language.isofren_US
dc.publisheruniversity of eloued جامعة الواديen_US
dc.relation.ispartofseriesL005/;
dc.subjectن، إ و، د ب ا ن، أ ا و رen_US
dc.subjectProgrammation orienté objet, Jeux vidéo, Pacman, Eclipseen_US
dc.titleProgrammation Orientée Objet de Jeu Vidéo « Pacman »en_US
dc.typeOtheren_US

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