Programmation Orientée Objet de Jeu Vidéo « Pacman »
dc.contributor.author | GHEZAL, Mohammed | |
dc.contributor.author | BEY, Younes | |
dc.date.accessioned | 2023-06-07T11:35:09Z | |
dc.date.available | 2023-06-07T11:35:09Z | |
dc.date.issued | 2015-05-30 | |
dc.description | licence mémoire informatique | en_US |
dc.description.abstract | » و ا د * ا ر طو ن + ا , و ر دام ا ! " ل # ء ط" إ ! " رة ذ دف ھذه ا ) س. ا / ر ط ظ و ا 1 2 ت ا ك ذ م و « ن « Pacman » est un jeu vidéo classique qui consiste à se déplacer dans un labyrinthe peuplé de créatures. Ce mémoire vise à donner un exemple de l'utilisation de la programmation orienté objet pour le développement de ce jeu vidéo. Pour ce faire le jeu est réalisé par le langage de programmation java à travers l'environnement de développement Eclipse. | en_US |
dc.identifier.uri | https://dspace.univ-eloued.dz/handle/123456789/25905 | |
dc.language.iso | fr | en_US |
dc.publisher | university of eloued جامعة الوادي | en_US |
dc.relation.ispartofseries | L005/; | |
dc.subject | ن، إ و، د ب ا ن، أ ا و ر | en_US |
dc.subject | Programmation orienté objet, Jeux vidéo, Pacman, Eclipse | en_US |
dc.title | Programmation Orientée Objet de Jeu Vidéo « Pacman » | en_US |
dc.type | Other | en_US |
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