L’identité Pseudonymique Dans Les Jeux De Rôle En Ligne

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Date

2021-12-31

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Publisher

جامعة الوادي - University of Eloued

Abstract

Dans l’univers des jeux vidéo en ligne, choisir un nom est la première étape à faire une fois arriver sur un serveur. Le joueur commencera par créer son personnage et devra lui donner une identité. Dans les jeux vidéo RP (Roleplay: jeu de rôle), nous appelons cette identité un pseudonyme ou un nom RP. Notre travail utilise le jeu Garry’s mod comme terrain d’enquête et se soutient par Discord afin de décrire et analyser les noms RP et pouvoir comprendre comment ils sont formés et quel est leur signification. Puisque nous sommes des amateurs de jeux vidéo, la tâche n’était pas assez pénible à collecter le matériau linguistique. L’étude sur le terrain a été alimentée par un questionnaire qui nous a aussi permis d’avoir les informations nécessaires et aboutir aux résultats suivants ces pseudonymes ou noms RP ne sont pas une simple activité ludique mais aussi une identité retrouvée. Abstract: In the world of online video games, choosing a name is the first step to do once you arrive on a server. The player will start by creating his character and will have to give him an identity. In RP (Roleplay) video games, we call this identity a pseudonym or an RP name. Our work uses the game Garry’s mod as a field of investigation and is supported by Discord to describe and analyze RP names and be able to understand how they are formed and what their meaning is. Since we are video game enthusiasts, the task was not painful enough to collect the linguistic material. The field study was fed by a questionnaire which also allowed us to have the necessary information and achieve the following results these pseudonyms or RP names are not just a fun activity but also a rediscovered identity.

Description

article

Keywords

Garry’s mod, identité, jeu video, noms RP, pseudonyme., Garry’s mod, identity, video game, RP names, pseudonym.

Citation

Bendref , Laïla , Bendjilali , Ilies. L’identité Pseudonymique Dans Les Jeux De Rôle En Ligne . Journal of Media and Society . Vol 05. N 02. 31/12/2021. University of Eloued [Write down the date][Copy the download link]

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